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360发布2015Q1游戏行业大数据洞察搜索同比增长21

发布时间:2020-02-11 03:36:39 阅读: 来源:后桥厂家

2015年6月,奇虎360(NYSE:QIHU)发布2014年1月-2015年3月游戏行业大数据洞察报告,这份报告基于360大数据技术,针对游戏行业范围内包括端游、页游、手游等细分行业,根据全网人群及游戏人群进行细分搜索内容对比分析统计生成。为游戏行业提供了准确的行业发展趋势数据,有针对性的为中国游戏行业众企业提供准确行业统计报表,助力决策。

图1,各省市游戏搜索流量分布

360报告显示:2015年第一季度,游戏行业搜索指数呈稳步上升趋势,搜索热度环比增长12.8%,同比增长21%。游戏行业整体走高,其中端游仍然处于高位,随后分别是手游、页游与单机游戏。统计周期内表明,7、8月份游戏搜索指数异军突起,15年2月春节期间,游戏搜索指数实现小高峰。

移动互联网时代,大数据技术为互联网精准营销提供了完善的数据统计与决策机制。作为中国最大的互联网企业之一,360多年来致力于通过大数据技术进行精准营销的研发工作,实现技术与商业的融会贯通。其中面向游戏行业用户模型的分析,直击游戏企业的精准营销痛点,为游戏行业从业者的商业决策提供了重要依据和支持。

本次360游戏行业大数据洞察报告为行业描绘出这样的游戏人群画像——在中国,游戏人群以男性为主,男性在游戏人群与全网人群中分别占比73%与55%,年龄集中在19-24周岁,游戏人群主体为学生,占比超过50%,与全网用户相比,游戏用户对于休闲爱好、体育赛事及影视娱乐关注度更高,在游戏笔记本品牌关注度方面,外星人与雷神两大品牌更受关注。通过360大数据统计,游戏企业以及游戏产业周边企业将获取精准的用户画像,使营销方向更为精准,进而有目标性的进行产业研发与营销,从而加速产业发展进程。

图2,品牌忠诚叛变模型

在本份报告中,360大数据首次针对游戏产业提出“品牌忠诚叛变模型”,通过用户对品牌关注路径的还原,帮助品牌判断竞争关系、市场变化,从而判断自身的行业竞争力。360大数据品牌忠诚叛变模型由360大数据打造,品牌忠诚叛变模型从品牌自身忠诚度、竞品关系评估和品牌竞争潜力3个维度,协助广告主进行商业决策。

360大数据基于5.03亿月度活跃PC用户、7.78亿手机用户得出(数据来源于360公司2015年Q1财报),这些行为链大数据为企业基于360开展实效营销带来用户路径探知模型,并通过大数据引导、营销策划支持、运营绿色通道、投放监测、效果优化、投放报告、大数据评估在内的一站式服务,最终使营销不仅精准,更具实效。

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